EN | FR
Foundation est un City Builder se déroulant à l'époque médiévale. Il offre une expérience de construction révolutionnaire mettant l'emphase sur l'aspect organique des villages de cette époque. En incarnant le seigneur du village, le joueur aura l'opportunité de guider ses habitants, faire fleurir son économie et construire des monuments prestigieux.
PAGE DU JEU | PRESS KIT DU JEU
Qui nous sommes
Polymorph Games est une équipe constituée de développeurs de jeu sénior pour PC, console et mobile. Les membres de l'équipe ont livré plus d'une douzaine de projets sur différents moteurs de jeu comme Unity, Unreal 4 et plusieurs engins propriétaires.
PRESS KIT DE L'ENTREPRISE
Nos clients
Nous offrons des services professionnels de développement de jeu. Si vous recherchez une équipe dédiée à développer votre jeu ou pour vous donner un coup de pouce, nous pouvons définitivement vous aider! Contactez-nous!

Nous avons aidé Eidos Montreal à la programmation de leur jeu Deus Ex: Mankind Divided.
Nous avons développé certaines mécaniques principales du jeu, avons fait de l'optimisation ainsi que de la consultation en game design pour le nouveau projet non dévoilé de Ululab.
« It's quite rare to find game developers who can quickly adapt their programming skills to what's needed. Polymorph have shown that their talent ranges from quick prototyping code, to low level performance optimization, to code that is well structured and scales to long term development. As such Polymorph can bring a truly useful contribution at any stage of a game' development. We would certainly work with them again. »
- François Boucher-Genesse, Ululab
Les co-fondateurs
Philippe Dion - Directeur Créatif et Programmeur Sénior
Philippe cumule 9 années d’expérience en jeu vidéo. Titulaire d’un baccalauréat en informatique, il a fait ses débuts comme programmeur de jeu chez Frima Studio où il a rapidement été reconnu pour son leadership et sa créativité. Ces qualités l’ont rapidement amené à diriger une équipe de programmation responsable de la livraison de plus d’une dizaine de titres, dont une majorité de propriétés intellectuelles.

En 2014, il créa Chariot, un jeu qui remporta le Numix du jeu indépendant de l'année, et qui fut finaliste dans 8 catégories au Canadian Videogame Awards.
Léo Carnaut-Delord - Directeur Technique
Titulaire d’une maîtrise en ingénierie informatique, Léo détient 5 années d’expérience en jeu vidéo. Il a travaillé chez BulkyPix et Spiders en France, puis chez Frima et Larian au Québec.

Il a notamment dirigé l’équipe de développement du moteur multiplateforme et de l’éditeur de jeu de Chariot. Il a travaillé en étroite collaboration avec l’équipe de production (programmeurs, artistes et éditeurs de niveau) afin de concevoir des technologies et outils avant-gardistes leur permettant d’exprimer leur créativité et d’augmenter leur efficacité.

En 2015, Léo a remporté le Pixel Challenge, une compétition de jeu à Québec, avec Beyond, un jeu de plateforme coopératif.
Notre technologie
Foundation repose sur notre propre moteur de jeu: Hurricane, un moteur 3D C++ orienté composant. Hurricane est l'extension même de la compagnie et est la clé du succès de Foundation parce qu'il nous permet de créer des outils précisément destinés à exprimer notre créativité.

Hurricane facilite également l'accès à certains de nos outils pour la communauté. En effet, les joueurs qui voudront personnaliser leur expérience auront accès à des outils simples et spécifiquement conçus pour le gaming.

Les caractéristiques principales sont:
  • moteur et jouabilité en c++
  • basé sur les composants, orienté contenu (data driven)
  • physically based rendering
  • rechargement dynamique de code c++
  • réflexion c++
  • système d'annotation personnalisé en c++
  • exposition automatique des variables éditables dans l'éditeur de jeu
  • outil de création de ressources spécialisées
  • système de sauvegarde simplifié
  • outil d'enregistrement permettant de rejouer dynamiquement des sessions de jeu
  • éditeur de jeu et de niveau complet : édition de scène, prefab, arbre d'objets de scène etc.
  • outil nodale d'édition de behavior tree